I giochi Access+
Testati sul campo e certificati da professionisti del settore medico e ricreativo, i giochi Access+ si concentrano sull’accessibilità e sull’immediatezza. Stimolano un’ampia gamma di funzioni cognitive e promuovono l’interazione sociale in un contesto positivo e rassicurante.
Cortex Access+
Da 1 a 4 giocatori
15 minuti
Età : 8+
Scoprite la versione Access+ del popolare gioco Cortex Challenge, adattata ai giocatori affetti da disturbi cognitivi.
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Le carte sono più grandi per essere maneggiate più facilmente, le sfide sono state accuratamente selezionate per renderle accessibili al maggior numero possibile di persone, è stato aggiunto un libretto delle risposte per facilitare il lavoro degli assistenti e da regolamento vengono ora proposti due livelli di difficoltà.
Le istruzioni sono le stesse del gioco originale: vincere le sfide per vincere la partita. Gli adattamenti consentono a tutti di giocare insieme e di divertirsi.
Sono incluse analisi di esperti scientifici, per informare operatori, assistenti e pazienti sui benefici del gioco e sulle funzioni cognitive che stimola.
Cortex Access+ stimola l’attenzione, la memoria, il pensiero e le capacità di calcolo, oltre ad altre particolari funzioni.
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Immagine mentale
L’immagine mentale consiste nella rappresentazione mentale di un oggetto, un’idea, una situazione e così via.
Gestione delle emozioni
La gestione delle emozioni consiste nel controllo del proprio stato emotivo. La gestione delle emozioni permette di ridurre gli effetti negativi di una data emozione, di diminuire l’impulsività e di concentrarsi su ciò che tranquillizza e che è in grado di rendere felici.
Memoria a breve termine
Esistono diversi tipi di memoria. La memoria a breve termine è la tipologia di memoria che conserva una piccola quantità di informazioni per un breve periodo di tempo. La memoria di lavoro ci consente di riflettere su tali informazioni. Questi due tipi di memoria permettono di concettualizzare, eseguire calcoli mentali e tanto altro ancora.
Linguaggio
Il linguaggio permette di esprimere idee oralmente, di utilizzare il vocabolario appreso e di sviluppare la dizione oltre che la pronuncia.
Pianificazione
La pianificazione comporta la definizione di determinati passi da seguire al fine di raggiungere un determinato obiettivo. Essa permette di organizzarsi e di prendere decisioni in situazioni complesse.
Abilità motorie
Un’abilità motoria consiste nella capacità di impiegare i propri muscoli per realizzare movimenti, come ad esempio camminare, correre, andare in bicicletta ecc. La motricità fine, più specificatamente, implica l’uso dei muscoli per eseguire movimenti di grande precisione come la manipolazione di piccoli oggetti (ad esempio per scrivere o disegnare, riuscire a legare i lacci delle scarpe ecc.).
Relazioni sociali
Le relazioni sociali sono tutte quelle interazioni e comunicazioni che intratteniamo con gli altri oltre che tutti i tipi di legami personali che sviluppiamo.
Elaborazione visuo-spaziale
L’elaborazione visuo-spaziale ci permette di percepire gli oggetti che ci circondano e di orientarci in un determinato ambiente.
Dobble Access+
Da 1 a 4 giocatori
10 minuti
Età : 6+
Scoprite la versione Access+ del popolare gioco di velocità e osservazione Dobble, adattata ai giocatori affetti da disturbi cognitivi.
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Le carte e i simboli sono più grandi per facilitarne la manipolazione e il riconoscimento, e le regole propongono livelli progressivi di difficoltà per rendere il gioco accessibile al maggior numero possibile di persone.
Dobble Access+ rimane fedele alla versione originale del gioco: i giocatori devono trovare il simbolo in comune tra la loro carta e quella pescata. Le modifiche apportate consentono a tutti di giocare insieme e di divertirsi.
Sono incluse analisi di esperti scientifici, per informare operatori, assistenti e pazienti sui benefici del gioco e sulle funzioni cognitive che stimola.
Dobble Access+ stimola l’attenzione, l’osservazione, la velocità, la memoria e le capacità motorie, oltre ad altre funzioni.
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Immagine mentale
L’immagine mentale consiste nella rappresentazione mentale di un oggetto, un’idea, una situazione e così via.
Gestione delle emozioni
La gestione delle emozioni consiste nel controllo del proprio stato emotivo. La gestione delle emozioni permette di ridurre gli effetti negativi di una data emozione, di diminuire l’impulsività e di concentrarsi su ciò che tranquillizza e che è in grado di rendere felici.
Memoria a breve termine
Esistono diversi tipi di memoria. La memoria a breve termine è la tipologia di memoria che conserva una piccola quantità di informazioni per un breve periodo di tempo. La memoria di lavoro ci consente di riflettere su tali informazioni. Questi due tipi di memoria permettono di concettualizzare, eseguire calcoli mentali e tanto altro ancora.
Linguaggio
Il linguaggio permette di esprimere idee oralmente, di utilizzare il vocabolario appreso e di sviluppare la dizione oltre che la pronuncia.
Pianificazione
La pianificazione comporta la definizione di determinati passi da seguire al fine di raggiungere un determinato obiettivo. Essa permette di organizzarsi e di prendere decisioni in situazioni complesse.
Abilità motorie
Un’abilità motoria consiste nella capacità di impiegare i propri muscoli per realizzare movimenti, come ad esempio camminare, correre, andare in bicicletta ecc. La motricità fine, più specificatamente, implica l’uso dei muscoli per eseguire movimenti di grande precisione come la manipolazione di piccoli oggetti (ad esempio per scrivere o disegnare, riuscire a legare i lacci delle scarpe ecc.).
Relazioni sociali
Le relazioni sociali sono tutte quelle interazioni e comunicazioni che intratteniamo con gli altri oltre che tutti i tipi di legami personali che sviluppiamo.
Elaborazione visuo-spaziale
L’elaborazione visuo-spaziale ci permette di percepire gli oggetti che ci circondano e di orientarci in un determinato ambiente.
Timeline Access+
Da 1 a 4 giocatori
15 minuti
Età: 8+
Scoprite la versione Access+ del popolare gioco di memoria e puzzle Timeline, adattata per i giocatori affetti da disturbi cognitivi.
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Le carte sono più grandi per essere maneggiate più facilmente, gli eventi sono stati accuratamente selezionati per renderli accessibili al maggior numero di persone possibile e un pacchetto di carte Esperienze personali è stato creato appositamente per la versione Access+, in modo che i giocatori possano basarsi sugli eventi della propria vita.
Questa versione ha le stesse istruzioni del gioco originale: I giocatori creano una linea del tempo posizionando le carte pescate nell’ordine corretto secondo gli eventi raffigurati. Gli adattamenti consentono a tutti di giocare insieme e di divertirsi.
Sono incluse analisi di esperti scientifici, per informare operatori, assistenti e pazienti sui benefici del gioco e sulle funzioni cognitive che stimola.
Timeline Access+ stimola la memoria, la logica, l’attenzione e la pianificazione.
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Immagine mentale
L’immagine mentale consiste nella rappresentazione mentale di un oggetto, un’idea, una situazione e così via.
Gestione delle emozioni
La gestione delle emozioni consiste nel controllo del proprio stato emotivo. La gestione delle emozioni permette di ridurre gli effetti negativi di una data emozione, di diminuire l’impulsività e di concentrarsi su ciò che tranquillizza e che è in grado di rendere felici.
Memoria a breve termine
Esistono diversi tipi di memoria. La memoria a breve termine è la tipologia di memoria che conserva una piccola quantità di informazioni per un breve periodo di tempo. La memoria di lavoro ci consente di riflettere su tali informazioni. Questi due tipi di memoria permettono di concettualizzare, eseguire calcoli mentali e tanto altro ancora.
Linguaggio
Il linguaggio permette di esprimere idee oralmente, di utilizzare il vocabolario appreso e di sviluppare la dizione oltre che la pronuncia.
Pianificazione
La pianificazione comporta la definizione di determinati passi da seguire al fine di raggiungere un determinato obiettivo. Essa permette di organizzarsi e di prendere decisioni in situazioni complesse.
Abilità motorie
Un’abilità motoria consiste nella capacità di impiegare i propri muscoli per realizzare movimenti, come ad esempio camminare, correre, andare in bicicletta ecc. La motricità fine, più specificatamente, implica l’uso dei muscoli per eseguire movimenti di grande precisione come la manipolazione di piccoli oggetti (ad esempio per scrivere o disegnare, riuscire a legare i lacci delle scarpe ecc.).
Relazioni sociali
Le relazioni sociali sono tutte quelle interazioni e comunicazioni che intratteniamo con gli altri oltre che tutti i tipi di legami personali che sviluppiamo.
Elaborazione visuo-spaziale
L’elaborazione visuo-spaziale ci permette di percepire gli oggetti che ci circondano e di orientarci in un determinato ambiente.
Cosa dicono i nostri esperti
Anick Pelletier
Insegnante di sostegno, dottore in scienze accademiche e sociali
«La linea di giochi Access+ è espressamente adattata per supportare il recupero dei disturbi cognitivi. »
Cédric Gueyraud
Dottore in Scienze dell’Educazione, direttore del centro nazionale di formazione francese per le professioni nel campo del gioco e del giocattolo (FM2J) e docente capo presso le università di Lione 1 e Lione 2.
«Il gioco crea uno spazio per essere liberi, indipendenti e creativi, favorendo un senso di appagamento. I giochi sono un oggetto culturale, un supporto educativo e terapeutico, nonché un motore sociale.»
Christophe Debien
Operatore psichiatrico
«Giocare per guarire, forse... ma giocare per tranquillizzare, rafforzare e crescere, senza dubbio. I giochi sono tra i tanti strumenti di facilitazione che utilizziamo ogni giorno nei servizi di assistenza, sia per stimolare la memoria, sia per migliorare le capacità di attenzione e di proiezione, oppure per riattivare le abilità motorie.»
Mathilde Tro
Direttrice del Dipartimento di assistenza non farmacologica - Korian (Francia)
«I giochi sono uno strumento per stimolare le abilità dando priorità alle nozioni di piacere e di condivisione. »
Philippe Robert
Docente di psichiatria
"I giochi da tavolo aiutano le persone a vivere meglio, migliorandone la qualità di vita."