Les jeux Access+
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l’accent sur l’accessibilité et la facilité d’utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.
Dobble
1 à 4 joueurs
10 minutes
6 ans et +
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs.
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La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre.
Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.
Définitions des fonctions globales améliorées
Imagerie mentale
L’imagerie mentale est la visualisation mentale d’un objet, d’une idée, d’une situation, etc.
Gestion des émotions
La gestion des émotions correspond au contrôle de notre propre état émotionnel. Elle nous permet de réduire les affects négatifs, d’inhiber notre impulsivité et de nous concentrer sur ce qui nous apaise ou nous rend joyeux.
Mémoire à court terme
Il existe différentes formes de mémoire. La mémoire à court terme est un type de mémoire qui peut contenir une quantité d’informations limitée pendant un temps limité. La mémoire de travail permet, elle, de réfléchir sur ces informations. Ces deux types de mémoire permettent de conceptualiser, de faire du calcul mental, etc.
Parole et discours
Le langage oral permet d’exprimer des idées, d’utiliser le vocabulaire acquis, et de développer la diction et la prononciation.
Planification
La planification consiste à fixer les étapes à suivre pour atteindre un objectif. Elle permet de s’organiser et de prendre des décisions dans des situations complexes.
Motricité
La motricité est la capacité à réaliser un exercice impliquant l’activation des muscles du corps : marcher, courir, faire du vélo, etc. La motricité fine, en particulier, correspond à l’exécution de gestes précis permettant de manipuler de petits objets : écrire, dessiner, nouer ses lacets, etc.
Relations sociales
Les relations sociales sont toutes les interactions, les communications et tous les liens plus ou moins personnels que nous créons avec d’autres personnes.
Traitement visuo-spatial
Le traitement visuo-spatial nous permet de percevoir les objets qui nous entourent et de nous orienter dans notre environnement.
Cortex
1 à 4 joueurs
15 minutes
8 ans et +
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de défis Cortex, adapté au public présentant des troubles cognitifs.
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La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les défis ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, un livret de solutions a été ajouté pour faciliter le travail des aidants, et deux niveaux de difficulté sont désormais proposés dans les règles.
Le principe reste le même que celui du jeu original : remporter les défis pour gagner la partie. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Cortex Access+ sollicite particulièrement l’attention, la mémoire, la réflexion et le calcul.
Définitions des fonctions globales améliorées
Imagerie mentale
L’imagerie mentale est la visualisation mentale d’un objet, d’une idée, d’une situation, etc.
Gestion des émotions
La gestion des émotions correspond au contrôle de notre propre état émotionnel. Elle nous permet de réduire les affects négatifs, d’inhiber notre impulsivité et de nous concentrer sur ce qui nous apaise ou nous rend joyeux.
Mémoire à court terme
Il existe différentes formes de mémoire. La mémoire à court terme est un type de mémoire qui peut contenir une quantité d’informations limitée pendant un temps limité. La mémoire de travail permet, elle, de réfléchir sur ces informations. Ces deux types de mémoire permettent de conceptualiser, de faire du calcul mental, etc.
Parole et discours
Le langage oral permet d’exprimer des idées, d’utiliser le vocabulaire acquis, et de développer la diction et la prononciation.
Planification
La planification consiste à fixer les étapes à suivre pour atteindre un objectif. Elle permet de s’organiser et de prendre des décisions dans des situations complexes.
Motricité
La motricité est la capacité à réaliser un exercice impliquant l’activation des muscles du corps: marcher, courir, faire du vélo, etc. La motricité fine, en particulier, correspond à l’exécution de gestes précis permettant de manipuler de petits objets : écrire, dessiner, nouer ses lacets, etc.
Relations sociales
Les relations sociales sont toutes les interactions, les communications et tous les liens plus ou moins personnels que nous créons avec d’autres personnes.
Traitement visuo-spatial
Le traitement visuo-spatial nous permet de percevoir les objets qui nous entourent et de nous orienter dans notre environnement.
Timeline
1 à 4 joueurs
15 minutes
8 ans et +
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de mémoire et de réflexion Timeline, adapté au public présentant des troubles cognitifs.
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La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie.
Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Timeline Access+ sollicite particulièrement la mémoire, la réflexion, l’attention et la planification.
Définitions des fonctions globales améliorées
Imagerie mentale
L’imagerie mentale est la visualisation mentale d’un objet, d’une idée, d’une situation, etc.
Gestion des émotions
La gestion des émotions correspond au contrôle de notre propre état émotionnel. Elle nous permet de réduire les affects négatifs, d’inhiber notre impulsivité et de nous concentrer sur ce qui nous apaise ou nous rend joyeux.
Mémoire à court terme
Il existe différentes formes de mémoire. La mémoire à court terme est un type de mémoire qui peut contenir une quantité d’informations limitée pendant un temps limité. La mémoire de travail permet, elle, de réfléchir sur ces informations. Ces deux types de mémoire permettent de conceptualiser, de faire du calcul mental, etc.
Parole et discours
Le langage oral permet d’exprimer des idées, d’utiliser le vocabulaire acquis, et de développer la diction et la prononciation.
Planification
La planification consiste à fixer les étapes à suivre pour atteindre un objectif. Elle permet de s’organiser et de prendre des décisions dans des situations complexes.
Motricité
La motricité est la capacité à réaliser un exercice impliquant l’activation des muscles du corps: marcher, courir, faire du vélo, etc. La motricité fine, en particulier, correspond à l’exécution de gestes précis permettant de manipuler de petits objets : écrire, dessiner, nouer ses lacets, etc.
Relations sociales
Les relations sociales sont toutes les interactions, les communications et tous les liens plus ou moins personnels que nous créons avec d’autres personnes.
Traitement visuo-spatial
Le traitement visuo-spatial nous permet de percevoir les objets qui nous entourent et de nous orienter dans notre environnement.
Dixit Universe
1 à 4 joueurs
20 minutes
8 ans et +
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’association Dixit, adapté au public présentant des troubles cognitifs.
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Les cartes ont été spécifiquement sélectionnées et réparties en deux niveaux de complexité, et deux modes de jeu sont proposés dans les règles pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre.
Dixit Universe Access+ adapte les mécaniques de Dixit et Stella : les joueurs doivent piocher une carte mot puis voter pour les illustrations qui lui correspondent le mieux, chacun pour soi ou en équipe. Cela permet à tout un chacun de profiter des superbes illustrations de Dixit et de leur côté évocateur et onirique.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Dixit Universe Access+ sollicite particulièrement le discours, l’imagerie mentale et la mémoire à court terme.
Téléchargez vos éléments de jeu à imprimer en cliquant ici
Définitions des fonctions globales améliorées
Imagerie mentale
L’imagerie mentale est la visualisation mentale d’un objet, d’une idée, d’une situation, etc.
Gestion des émotions
La gestion des émotions correspond au contrôle de notre propre état émotionnel. Elle nous permet de réduire les affects négatifs, d’inhiber notre impulsivité et de nous concentrer sur ce qui nous apaise ou nous rend joyeux.
Mémoire à court terme
Il existe différentes formes de mémoire. La mémoire à court terme est un type de mémoire qui peut contenir une quantité d’informations limitée pendant un temps limité. La mémoire de travail permet, elle, de réfléchir sur ces informations. Ces deux types de mémoire permettent de conceptualiser, de faire du calcul mental, etc.
Parole et discours
Le langage oral permet d’exprimer des idées, d’utiliser le vocabulaire acquis, et de développer la diction et la prononciation.
Planification
La planification consiste à fixer les étapes à suivre pour atteindre un objectif. Elle permet de s’organiser et de prendre des décisions dans des situations complexes.
Motricité
La motricité est la capacité à réaliser un exercice impliquant l’activation des muscles du corps: marcher, courir, faire du vélo, etc. La motricité fine, en particulier, correspond à l’exécution de gestes précis permettant de manipuler de petits objets : écrire, dessiner, nouer ses lacets, etc.
Relations sociales
Les relations sociales sont toutes les interactions, les communications et tous les liens plus ou moins personnels que nous créons avec d’autres personnes.
Traitement visuo-spatial
Le traitement visuo-spatial nous permet de percevoir les objets qui nous entourent et de nous orienter dans notre environnement.
Paroles de nos Experts
Philippe Robert
Professeur de psychiatrie
« Les jeux de société aident à mieux vivre, ils contribuent à améliorer la qualité de vie des patients.»
Mathilde Tro
Directrice des Accompagnements non médicamenteux – Korian France
« Le jeu est un outil qui aide à stimuler les capacités et à faire primer les notions de plaisir et de jeu partagé. »
Christophe Debien
Praticien hospitalier en psychiatrie
« Jouer pour apaiser, construire, se construire […] jouer pour soigner, sans aucun doute. »
Cédric Gueyraud
Docteur en sciences de l’éducation, gérant du centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet, chargé d’enseignement aux universités Lyon 1 et Lyon 2
« Le jeu offre au joueur un espace de liberté, d’autonomie et de créativité, sources d’épanouissement. Il se présente comme un vecteur social, un objet culturel, un support éducatif et thérapeutique. »
Anick Pelletier
Orthopédagogue, BSC en adaptation scolaire et sociale
« La gamme Access+ est spécifiquement adaptée pour accompagner une remédiation à des troubles cognitifs. »
Aurélia Batlle
Enseignante spécialisée
« Le jeu est un support idéal pour permettre aux élèves d’accepter de fournir un effort et de prendre le risque de se tromper pour surmonter une difficulté. »