Hry Access+
Hry studia Access+, které jsou testované v praxi a ověřené odborníky v oblasti zdraví a volného času, kladou důraz na přístupnost a snadné používání. Stimulují širokou škálu kognitivních funkcí a podporují sociální interakci v pozitivním a uklidňujícím prostředí.
Hry z řady Access+ může zakoupit e-shopech: Alza, Mall, Česká alzheimerovská společnost, Pasparta, Agátin svět a Dva tátové.
Dobble
Pro 1 až 4 hráče
10 minut
6+
Objevte Access+ verzi oblíbené hry Dobble, ve které jde hlavně o rychlost a postřeh. Tato verze byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty a symboly jsou větší pro snadnější manipulaci a rozpoznávání. Hra nabízí stupňující se úrovně obtížnosti, díky kterým je přístupná co největšímu počtu lidí.
Hra Dobble Access+ zůstává věrná své původní verzi: hráči musí najít společný symbol na své kartě a kartě v herním balíčku. Díky úpravám mohou všichni hrát společně a užít si skvělou zábavu.
Součástí balení jsou analýzy odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Dobble Access+ mimo jiné stimuluje pozornost, postřeh, rychlost, paměť a motoriku.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představivost
Představivost je mentální vybavení si konkrétního předmětu, myšlenky, situace a podobně.
Řízení emocí
Řízení emocí znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje nám omezit negativní účinky emocí, snížit impulzivitu a zaměřit se na to, co nás uklidňuje či těší.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť nám umožňuje udržet malé množství informací po krátkou dobu. Díky pracovní paměti tyto informace můžeme využít. Tyto dva druhy paměti nám umožňují vytvářet si představy, provádět mentální výpočty a tak dále.
Řeč a dialog
Mluvený jazyk nám umožňuje vyjadřovat myšlenky verbálně, používat získanou slovní zásobu a rozvíjet způsob vyjadřování a výslovnost.
Plánování
Plánování zahrnuje stanovení kroků k dosažení určitého cíle. Umožňuje nám rozvrhnout si čas a činnost a činit rozhodnutí v obtížných situacích.
Motorické dovednosti
Motorická (pohybová) dovednost je schopnost používat svaly k provádění pohybů jako chůze, běh, jízda na kole a další. Jemná motorika pak zahrnuje používání svalů k provádění přesných pohybů jako třeba manipulace s malými předměty (například psaní či kreslení) nebo zavazování tkaniček u bot.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré vzájemné působení a komunikaci s druhými lidmi a všechny typy osobních vazeb, které rozvíjíme.
Vizuálně-prostorové zpracování
Vizuálně-prostorové zpracování nám umožňuje vnímat věci kolem sebe a orientovat se v okolním prostředí.
Cortex
Pro 1 až 4 hráče
15 minut
8+
Objevte Access+ verzi oblíbené hry Cortex Challenge, která byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty jsou větší pro snadnější manipulaci, úkoly byly pečlivě zvoleny tak, aby byly přístupné co největšímu počtu lidí. Abychom usnadnili práci pečovatelům, přidali jsme brožuru s řešeními. Pravidla umožňují dvě úrovně obtížnosti.
Pokyny jsou stejné jako u původní hry: vyhrajte hru plněním výzev. Díky úpravám mohou všichni hrát společně a užít si skvělou zábavu.
Součástí balení jsou analýzy odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Cortex Access+ mimo jiné stimuluje pozornost, paměť, myšlení a početní schopnosti.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představivost
Představivost je mentální vybavení si konkrétního předmětu, myšlenky, situace a podobně.
Řízení emocí
Řízení emocí znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje nám omezit negativní účinky emocí, snížit impulzivitu a zaměřit se na to, co nás uklidňuje či těší.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť nám umožňuje udržet malé množství informací po krátkou dobu. Díky pracovní paměti tyto informace můžeme využít. Tyto dva druhy paměti nám umožňují vytvářet si představy, provádět mentální výpočty a tak dále.
Řeč a dialog
Mluvený jazyk nám umožňuje vyjadřovat myšlenky verbálně, používat získanou slovní zásobu a rozvíjet způsob vyjadřování a výslovnost.
Plánování
Plánování zahrnuje stanovení kroků k dosažení určitého cíle. Umožňuje nám rozvrhnout si čas a činnost a činit rozhodnutí v obtížných situacích.
Motorické dovednosti
Motorická (pohybová) dovednost je schopnost používat svaly k provádění pohybů jako chůze, běh, jízda na kole a další. Jemná motorika pak zahrnuje používání svalů k provádění přesných pohybů jako třeba manipulace s malými předměty (například psaní či kreslení) nebo zavazování tkaniček u bot.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré vzájemné působení a komunikaci s druhými lidmi a všechny typy osobních vazeb, které rozvíjíme.
Vizuálně-prostorové zpracování
Vizuálně-prostorové zpracování nám umožňuje vnímat věci kolem sebe a orientovat se v okolním prostředí.
Kdy se to stalo?
Pro 1 až 4 hráče
15 minut
8+
Objevte Access+ verzi oblíbené hry pro procvičování paměti a myšlení Kdy se to stalo?, která byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty jsou větší pro snadnější manipulaci, události byly pečlivě vybrány tak, aby byly přístupné co největšímu počtu lidí, a speciálně pro verzi Access+ byl vytvořen balíček karet Osobní zážitky, pomocí kterého si hráči mohou připomenout události z vlastního života.
Pokyny pro tuto verzi jsou stejné jako u původní hry: hráči vytvářejí časovou osu umisťováním karet z dobíracího balíčku ve správném pořadí podle událostí, které jsou na nich vyobrazeny. Díky úpravám mohou všichni hrát společně a užít si skvělou zábavu.
Součástí balení jsou analýzy odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Hra Kdy se to stalo? Access+ mimo jiné stimuluje paměť, myšlení, pozornost a schopnost plánování.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představivost
Představivost je mentální vybavení si konkrétního předmětu, myšlenky, situace a podobně.
Řízení emocí
Řízení emocí znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje nám omezit negativní účinky emocí, snížit impulzivitu a zaměřit se na to, co nás uklidňuje či těší.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť nám umožňuje udržet malé množství informací po krátkou dobu. Díky pracovní paměti tyto informace můžeme využít. Tyto dva druhy paměti nám umožňují vytvářet si představy, provádět mentální výpočty a tak dále.
Řeč a dialog
Mluvený jazyk nám umožňuje vyjadřovat myšlenky verbálně, používat získanou slovní zásobu a rozvíjet způsob vyjadřování a výslovnost.
Plánování
Plánování zahrnuje stanovení kroků k dosažení určitého cíle. Umožňuje nám rozvrhnout si čas a činnost a činit rozhodnutí v obtížných situacích.
Motorické dovednosti
Motorická (pohybová) dovednost je schopnost používat svaly k provádění pohybů jako chůze, běh, jízda na kole a další. Jemná motorika pak zahrnuje používání svalů k provádění přesných pohybů jako třeba manipulace s malými předměty (například psaní či kreslení) nebo zavazování tkaniček u bot.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré vzájemné působení a komunikaci s druhými lidmi a všechny typy osobních vazeb, které rozvíjíme.
Vizuálně-prostorové zpracování
Vizuálně-prostorové zpracování nám umožňuje vnímat věci kolem sebe a orientovat se v okolním prostředí.
Dixit Universe
Pro 1 až 4 hráče
20 minut
8+
Objevte verzi Access+ oblíbené myšlenkové asociační hry Dixit, která byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty byly speciálně vybrány a rozděleny do dvou úrovní obtížnosti. Pravidla tedy obsahují dva herní režimy, aby byla hra přístupná co nejširšímu okruhu hráčů.
Hra Dixit Universe Access+ spojuje mechaniku her Dixit a Stella. Hráči vytáhnou kartičku se slovem a poté hlasují pro ilustrace, které se k ní nejlépe hodí, buď jednotlivě, nebo jako tým. Tímto způsobem si každý může vychutnat skvělé ilustrace Dixit a jejich sugestivní, snové aspekty.
Součástí balení jsou též analýzy vědeckých odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Dixit Universe Access+ mimo jiné stimuluje řeč, mentální představivost a krátkodobou paměť.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představivost
Představivost je mentální vybavení si konkrétního předmětu, myšlenky, situace a podobně.
Řízení emocí
Řízení emocí znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje nám omezit negativní účinky emocí, snížit impulzivitu a zaměřit se na to, co nás uklidňuje či těší.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť nám umožňuje udržet malé množství informací po krátkou dobu. Díky pracovní paměti tyto informace můžeme využít. Tyto dva druhy paměti nám umožňují vytvářet si představy, provádět mentální výpočty a tak dále.
Řeč a dialog
Mluvený jazyk nám umožňuje vyjadřovat myšlenky verbálně, používat získanou slovní zásobu a rozvíjet způsob vyjadřování a výslovnost.
Plánování
Plánování zahrnuje stanovení kroků k dosažení určitého cíle. Umožňuje nám rozvrhnout si čas a činnost a činit rozhodnutí v obtížných situacích.
Motorické dovednosti
Motorická (pohybová) dovednost je schopnost používat svaly k provádění pohybů jako chůze, běh, jízda na kole a další. Jemná motorika pak zahrnuje používání svalů k provádění přesných pohybů jako třeba manipulace s malými předměty (například psaní či kreslení) nebo zavazování tkaniček u bot.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré vzájemné působení a komunikaci s druhými lidmi a všechny typy osobních vazeb, které rozvíjíme.
Vizuálně-prostorové zpracování
Vizuálně-prostorové zpracování nám umožňuje vnímat věci kolem sebe a orientovat se v okolním prostředí.
Co říkají naši odborníci
Philippe Robert
Profesor psychiatrie
« Deskové hry pomáhají lidem vést lepší život, protože zlepšují kvalitu jejich života. »
Mathilde Tro
Ředitelka Oddělení nefarmaceutické podpory – Korian (Francie)
« Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a upřednostňuje zábavu a společnou hru. »
Anick Pelletier
Pedagožka-terapeutka s bakalářským titulem v oboru akademická a společenská adaptace
« Řada her Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch. »
Cédric Gueyraud
Doktor pedagogických věd, vedoucí francouzského národního školicího centra pro obory her a hraček (FM2J) a vedoucí lektor na univerzitách Lyon 1 a Lyon 2.
« Hraní her vytváří prostor pro svobodu, nezávislost a kreativitu, což podporuje prožívání pocitu naplnění. Hry fungují jako společenská hnací síla, kulturní objekt a vzdělávací a terapeutická podpora. »
Christophe Debien
Psychiatr působící v nemocnici
« Můžete hrát, abyste se léčili... ale určitě hrajte, abyste se uklidnili, posílili a rozvíjeli. »