Hry Access+
Hry studia Access+, které jsou testované v praxi a ověřené odborníky v oblasti zdraví a volného času, kladou důraz na přístupnost a snadné používání. Stimulují širokou škálu kognitivních funkcí a podporují sociální interakci v pozitivním a uklidňujícím prostředí.
Dobble
Pro 1 až 4 hráče
10 minut
6+
Objevte Access+ verzi oblíbené hry Dobble, ve které jde hlavně o rychlost a postřeh. Tato verze byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty a symboly jsou větší pro snadnější manipulaci a rozpoznávání. Hra nabízí stupňující se úrovně obtížnosti, díky kterým je přístupná co největšímu počtu lidí.
Hra Dobble Access+ zůstává věrná své původní verzi: hráči musí najít společný symbol na své kartě a kartě v herním balíčku. Díky úpravám mohou všichni hrát společně a užít si skvělou zábavu.
Součástí balení jsou analýzy odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Dobble Access+ mimo jiné stimuluje pozornost, postřeh, rychlost, paměť a motoriku.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představy
Představa je mentální vizualizace objektu, nápadu, situace atd.
Práce s emocemi
Práce s emocemi znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje snížit negativní účinky emocí a impulzivitu a soustředit se na to, co nás uklidňuje nebo činí šťastnými.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť dokáže pojmout malé množství informací na krátkou dobu. Pracovní paměť vám umožňuje o těchto informacích přemýšlet. Tyto dva typy paměti dávají lidem schopnost konceptualizovat, provádět mentální výpočty a provádět další činnosti.
Řeč a diskurz
Ústní projev umožňuje lidem vyjadřovat své myšlenky slovy, používat naučenou slovní zásobu a rozvíjet dikci a výslovnost.
Motorika
Motorika je schopnost zapojit svaly k provádění pohybů, jako je chůze, běh, jízda na kole atd. Jemná motorika konkrétně zahrnuje používání svalů k provádění přesnějších pohybů, jako je manipulace s malými předměty (například psaní nebo kreslení), zavazování tkaniček apod.
Plánování
Schopnost plánování zahrnuje stanovení kroků, které je třeba provést k dosažení cíle. Díky ní je možné se zorganizovat a činit rozhodnutí ve složitých situacích.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré interakce a komunikaci s ostatními, a všechny druhy osobních vazeb, které si vytváříme.
Zpracování vizuálně-prostorových vjemů
Zpracování vizuálně-prostorových vjemů nám umožňuje vnímat objekty kolem nás a orientovat se v prostředí.
Cortex
Pro 1 až 4 hráče
15 minut
8+
Objevte Access+ verzi oblíbené hry Cortex Challenge, která byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty jsou větší pro snadnější manipulaci, úkoly byly pečlivě zvoleny tak, aby byly přístupné co největšímu počtu lidí. Abychom usnadnili práci pečovatelům, přidali jsme brožuru s řešeními. Pravidla umožňují dvě úrovně obtížnosti.
Pokyny jsou stejné jako u původní hry: vyhrajte hru plněním výzev. Díky úpravám mohou všichni hrát společně a užít si skvělou zábavu.
Součástí balení jsou analýzy odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Cortex Access+ mimo jiné stimuluje pozornost, paměť, myšlení a početní schopnosti.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představy
Představa je mentální vizualizace objektu, nápadu, situace atd.
Práce s emocemi
Práce s emocemi znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje snížit negativní účinky emocí a impulzivitu a soustředit se na to, co nás uklidňuje nebo činí šťastnými.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť dokáže pojmout malé množství informací na krátkou dobu. Pracovní paměť vám umožňuje o těchto informacích přemýšlet. Tyto dva typy paměti dávají lidem schopnost konceptualizovat, provádět mentální výpočty a provádět další činnosti.
Řeč a diskurz
Schopnost plánování zahrnuje stanovení kroků, které je třeba provést k dosažení cíle. Díky ní je možné se zorganizovat a činit rozhodnutí ve složitých situacích.
Plánování
Planning involves setting steps to follow to reach an objective. It makes it possible to get organized and make decisions in complicated situations.
Motorika
Motorika je schopnost zapojit svaly k provádění pohybů, jako je chůze, běh, jízda na kole atd. Jemná motorika konkrétně zahrnuje používání svalů k provádění přesnějších pohybů, jako je manipulace s malými předměty (například psaní nebo kreslení), zavazování tkaniček apod.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré interakce a komunikaci s ostatními, a všechny druhy osobních vazeb, které si vytváříme.
Zpracování vizuálně-prostorových vjemů
Zpracování vizuálně-prostorových vjemů nám umožňuje vnímat objekty kolem nás a orientovat se v prostředí.
Kdy se to stalo?
Pro 1 až 4 hráče
15 minut
8+
Objevte Access+ verzi oblíbené hry pro procvičování paměti a myšlení Kdy se to stalo?, která byla přizpůsobena hráčům s kognitivními poruchami.
Kliknutím zobrazíte další informace
Karty jsou větší pro snadnější manipulaci, události byly pečlivě vybrány tak, aby byly přístupné co největšímu počtu lidí, a speciálně pro verzi Access+ byl vytvořen balíček karet Osobní zážitky, pomocí kterého si hráči mohou připomenout události z vlastního života.
Pokyny pro tuto verzi jsou stejné jako u původní hry: hráči vytvářejí časovou osu umisťováním karet z dobíracího balíčku ve správném pořadí podle událostí, které jsou na nich vyobrazeny. Díky úpravám mohou všichni hrát společně a užít si skvělou zábavu.
Součástí balení jsou analýzy odborníků, které informují lékaře, pečovatele a pacienty o přínosech hry a kognitivních funkcích, které stimuluje.
Hra Kdy se to stalo? Access+ mimo jiné stimuluje paměť, myšlení, pozornost a schopnost plánování.
Vymezení hlavních mentálních funkcí, které hra trénuje
Představy
Představa je mentální vizualizace objektu, nápadu, situace atd.
Práce s emocemi
Práce s emocemi znamená ovládání vlastního emočního stavu. Umožňuje snížit negativní účinky emocí a impulzivitu a soustředit se na to, co nás uklidňuje nebo činí šťastnými.
Krátkodobá paměť
Existují různé druhy paměti. Krátkodobá paměť dokáže pojmout malé množství informací na krátkou dobu. Pracovní paměť vám umožňuje o těchto informacích přemýšlet. Tyto dva typy paměti dávají lidem schopnost konceptualizovat, provádět mentální výpočty a provádět další činnosti.
Řeč a diskurz
Ústní projev umožňuje lidem vyjadřovat své myšlenky slovy, používat naučenou slovní zásobu a rozvíjet dikci a výslovnost.
Plánování
Schopnost plánování zahrnuje stanovení kroků, které je třeba provést k dosažení cíle. Díky ní je možné se zorganizovat a činit rozhodnutí ve složitých situacích.
Motorika
Motorika je schopnost zapojit svaly k provádění pohybů, jako je chůze, běh, jízda na kole atd. Jemná motorika konkrétně zahrnuje používání svalů k provádění přesnějších pohybů, jako je manipulace s malými předměty (například psaní nebo kreslení), zavazování tkaniček apod.
Sociální vztahy
Sociální vztahy zahrnují veškeré interakce a komunikaci s ostatními, a všechny druhy osobních vazeb, které si vytváříme.
Zpracování vizuálně-prostorových vjemů
Zpracování vizuálně-prostorových vjemů nám umožňuje vnímat objekty kolem nás a orientovat se v prostředí.
Co říkají naši odborníci
Philippe Robert
Profesor psychiatrie
« Deskové hry pomáhají lidem vést lepší život, protože zlepšují kvalitu jejich života. »
Mathilde Tro
Ředitelka Oddělení nefarmaceutické podpory – Korian (Francie)
« Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a upřednostňuje zábavu a společnou hru. »
Anick Pelletier
Pedagožka-terapeutka s bakalářským titulem v oboru akademická a společenská adaptace
« Řada her Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch. »
Cédric Gueyraud
Doktor pedagogických věd, vedoucí francouzského národního školicího centra pro obory her a hraček (FM2J) a vedoucí lektor na univerzitách Lyon 1 a Lyon 2.
« Hraní her vytváří prostor pro svobodu, nezávislost a kreativitu, což podporuje prožívání pocitu naplnění. Hry fungují jako společenská hnací síla, kulturní objekt a vzdělávací a terapeutická podpora. »
Christophe Debien
Psychiatr působící v nemocnici
« Můžete hrát, abyste se léčili... ale určitě hrajte, abyste se uklidnili, posílili a rozvíjeli. »