Access+-Spiele
Die in der Praxis getesteten und von Fachleuten aus der Medizin und der Spielebranche überprüften Access+-Spiele konzentrieren sich auf Zugänglichkeit und Einfachheit. Sie stimulieren ein breites Spektrum kognitiver Fähigkeiten und fördern die soziale Interaktion in einem positiven, beruhigenden Umfeld.
Dobble
1 bis 4 Spieler
10 Minuten
6+
Entdeckt die Access+-Variante des beliebten Beobachtungs- und Reaktionsspiels Dobble, das für Spieler mit kognitiven Einschränkungen angepasst wurde
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Die Karten und Symbole sind größer, damit sie leichter zu handhaben und zu erkennen sind, und die Spielregeln enthalten 3 Schwierigkeitsstufen, um das Spiel für möglichst viele Menschen zugänglich zu machen.
Dobble Access+ bleibt der ursprünglichen Version des Spiels treu: Die Spieler müssen das gemeinsame Symbol zwischen ihrer Karte und der gezogenen Karte finden. Die Anpassungen ermöglichen es allen, gemeinsam zu spielen und Spaß zu haben.
Die beigefügten Analysen wissenschaftlicher Experten informieren Ärzte, Betreuer und Patienten über die positiven Effekte des Spiels und die kognitiven Fähigkeiten, die es stimuliert.
Dobble Access+ fördert unter anderem die Aufmerksamkeit, die Beobachtungsgabe, die Schnelligkeit, das Gedächtnis und die motorischen Fähigkeiten.
Definition der wichtigsten angesprochenen Fähigkeiten
Bildliche Vorstellung
Bildliche Vorstellung heißt, mental ein Objekt, eine Idee, eine Situation usw. zu visualisieren
Emotionsregulation
Emotionsregulation heißt, den eigenen emotionalen Zustand zu kontrollieren. Dadurch reduzieren sich die negativen Effekte einer Emotion und die eigene Impulsivität. Außerdem hilft Emotionsregulation einer Person dabei, den Fokus auf das zu setzen, was sie beruhigt oder glücklich macht
Kurzzeitgedächtnis
Es gibt unterschiedliche Gedächtnisformen. Das Kurzzeitgedächtnis kann für kurze Zeit eine kleine Informationsmenge abspeichern. Das Arbeitsgedächtnis hilft dabei, diese Informationen zu verarbeiten. Diese beiden Gedächtnisformen machen es u. a. möglich, Konzepte zu verstehen und zu entwickeln oder mentale Berechnungen anzustellen
Sprache und Sprechen
Das Sprechen macht es möglich, Ideen mündlich auszudrücken, gelerntes Vokabular anzuwenden und eine korrekte Aussprache sowie den eigenen Redestil zu entwickeln
Planung
Beim Planen muss man Schritte aufstellen, entlang derer man ein Ziel in der Zukunft erreicht. Planung macht es möglich, organisiert zu sein und Entscheidungen in komplizierten Situationen zu treffen
Motorische Fähigkeiten
Motorische Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen man durch die Muskeln Bewegungen ausführt, wie z. B. Gehen, Rennen oder Radfahren. Feinmotorische Fähigkeiten werden für präzise Bewegungen benötigt, um beispielsweise kleine Objekte zu benutzen (z. B. beim Schreiben oder Malen), Schuhe zu binden usw
Sozialbeziehungen
Sozialbeziehungen umfassen die Interaktionen und die Kommunikation mit anderen sowie die unterschiedlichen persönlichen Bande, die man im Leben knüpft
Visuell-räumliche Wahrnehmung
Die visuell-räumliche Wahrnehmung hilft dabei, Objekte im Umfeld zu erkennen und sich in der eigenen Umwelt zu orientieren
Dixit Universe
1 bis 4 Spieler
20 Minuten
8+
Entdeckt die Access+-Variante des beliebten Assoziationsspiels Dixit, das für Spieler mit kognitiven Einschränkungen angepasst wurde.
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Die Karten wurden speziell ausgewählt und in 2 Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Außerdem werden in den Regeln 2 Spielmodi vorgeschlagen, um das Spiel für möglichst viele Spieler zugänglich zu machen.
Dixit Universe Access+ adaptiert die Mechanik von Dixit und Stella – Dixit Universe: Die Spieler ziehen eine Wortkarte und stimmen dann einzeln oder im Team über die Illustrationen ab, die am besten dazu passen. Auf diese Weise können alle die großartigen Illustrationen von Dixit und ihre stimmungsvolle, traumähnliche Art genießen.
Das Spiel enthält außerdem Analysen wissenschaftlicher Experten, um Ärzte, Betreuer und Patienten über die positiven Effekte des Spiels und die damit verbundenen kognitiven Aspekte zu informieren.
Dixit Universe Access+ stimuliert insbesondere die Sprache und das Sprechen, die mentale Vorstellungskraft und das Kurzzeitgedächtnis.
Definition der wichtigsten angesprochenen Fähigkeiten
Bildliche Vorstellung
Bildliche Vorstellung heißt, mental ein Objekt, eine Idee, eine Situation usw. zu visualisieren
Emotionsregulation
Emotionsregulation heißt, den eigenen emotionalen Zustand zu kontrollieren. Dadurch reduzieren sich die negativen Effekte einer Emotion und die eigene Impulsivität. Außerdem hilft Emotionsregulation einer Person dabei, den Fokus auf das zu setzen, was sie beruhigt oder glücklich macht
Kurzzeitgedächtnis
Es gibt unterschiedliche Gedächtnisformen. Das Kurzzeitgedächtnis kann für kurze Zeit eine kleine Informationsmenge abspeichern. Das Arbeitsgedächtnis hilft dabei, diese Informationen zu verarbeiten. Diese beiden Gedächtnisformen machen es u. a. möglich, Konzepte zu verstehen und zu entwickeln oder mentale Berechnungen anzustellen
Sprache und Sprechen
Das Sprechen macht es möglich, Ideen mündlich auszudrücken, gelerntes Vokabular anzuwenden und eine korrekte Aussprache sowie den eigenen Redestil zu entwickeln
Planung
Beim Planen muss man Schritte aufstellen, entlang derer man ein Ziel in der Zukunft erreicht. Planung macht es möglich, organisiert zu sein und Entscheidungen in komplizierten Situationen zu treffen
Motorische Fähigkeiten
Motorische Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen man durch die Muskeln Bewegungen ausführt, wie z. B. Gehen, Rennen oder Radfahren. Feinmotorische Fähigkeiten werden für präzise Bewegungen benötigt, um beispielsweise kleine Objekte zu benutzen (z. B. beim Schreiben oder Malen), Schuhe zu binden usw
Sozialbeziehungen
Sozialbeziehungen umfassen die Interaktionen und die Kommunikation mit anderen sowie die unterschiedlichen persönlichen Bande, die man im Leben knüpft
Visuell-räumliche Wahrnehmung
Die visuell-räumliche Wahrnehmung hilft dabei, Objekte im Umfeld zu erkennen und sich in der eigenen Umwelt zu orientieren
Was unsere Experten sagen
Philippe Robert
Professor für Psychiatrie
« Brettspiele leisten einen zusätzlichen Beitrag, indem sie die Lebensqualität der Menschen verbessern. »
Mathilde Tro
Abteilungsleiterin für nicht-pharmazeutische Unterstützung des französischen Unternehmens Korian
« Spiele sind ein Hilfsmittel, um Fähigkeiten zu stimulieren den gemeinsamen Spaß in den Vordergrund zu rücken. »
Anick Pelletier
Heilpädagogin, Bachelor of Science in Schul- und Sozialanpassung
«Die Spiele der Access+-Reihe sind speziell darauf ausgerichtet, die Behandlung von kognitiven Störungen zu unterstützen. »
Cédric Gueyraud
Doktor der Erziehungswissenschaften, Leiter des nationalen französischen Ausbildungszentrums für den Spiele- und Spielzeughandel (FM2J) und Dozent an den Universitäten Lyon 1 und Lyon 2
« Das Spielen schafft einen Raum, in dem man frei, unabhängig und kreativ sein kann, was zu einem Gefühl der Erfüllung führt. Spiele sind ein Kulturgut, eine pädagogische und therapeutische Unterstützung sowie ein sozialer Motor. »
Christophe Debien
Krankenhausarzt in der Psychiatrie
« Spielen, um zu trösten, zu wachsen, gestärkt hervorzugehen […] spielen für die Pflege – auf jeden Fall. »
Aurélia Batlle
Sonderschullehrerin
« Brettspiele sind ein ideales Hilfsmittel, um Schülerinnen und Schüler zu ermutigen, sich anzustrengen und das Risiko einzugehen, einen Fehler zu machen, um ein Hindernis zu überwinden. »