모두를 위한 게임, 엑세스 플러스
모든 사람은 자신이 처한 조건에 관계없이 보드게임이 주는 즐거움과 혜택, 그리고 보드게임이 만들어내는 행복한 순간을 누릴 수 있어야 합니다. 그래서 우리는 « 보드게임에 대한 평등하고 포용적인 접근 »을 목표로 「엑세스 플러스 스튜디오」를 출범했습니다.
엑세스 플러스 스튜디오
우리는 모든 사람에게 보드게임이 주는 즐거움과 혜택, 그리고 보드게임이 만들어내는 행복한 순간을 경험할 권리가 있다고 믿습니다. 이에 우리는 보드게임에 대한 평등하고 포용적인 접근성을 제공하기 위해 2022년 「엑세스 플러스 스튜디오」를 출범했습니다.
「엑세스 플러스 스튜디오」는 보드게임이 보편성을 갖게 하기 위해, 의료 전문가들과 협력해 인지 장애를 가진 사람들도 즐기기에 적합한 게임을 개발하고 있습니다.
이 제품군을 개발하기 위해 「엑세스 플러스 스튜디오」는 과학적 연구와 전문가의 의견, 플레이어를 대상으로 한 임상 연구를 바탕으로 보드게임이 제공하는 모든 혜택(인지·감정·사회성·행동 등)을 연구합니다. 그런 다음 가장 관련성 높은 혜택을 제공하는 게임을 선정하고, 가능한 한 다양한 사람이 사용할 수 있도록 그 게임의 구성물, 규칙과 난이도를 조정합니다.
「엑세스 플러스 스튜디오」의 보드게임은 인지 기능을 자극하고, 긍정적인 감정을 불러일으키며 사회적 유대감을 강화하는 동시에 플레이어에게 함께 노는 즐거움을 발견할 기회를 제공하도록 설계되었습니다.
우리의 목표
모든 사람은 자신이 처한 조건과 관계없이 누구나 보드게임이 주는 즐거움을 누릴 수 있어야 합니다.
우리는 보드게임이 인지 장애를 가진 사람들을 포함해 모든 사람의 웰빙과 삶의 질에 매우 중요하게 기여한다고 확신합니다.
보드게임이 지닌 치유의 힘을 믿습니다.
보드게임은 인지 기능을 자극하는 효과, 특히 사회적 유대감을 증진하는 잠재력이 뛰어납니다.
사회적 관계의 유지가 우리의 목표입니다.
보다 개선된 게임을 만드는 과정에서, 우리는 특정 어려움을 겪고 있는 사람들이 소속감을 느끼고, 사랑하는 사람들과 함께 즐거운 순간을 공유하는 경험을 제공하고자 노력합니다.
우리의 가치
즐거움
공유
자기 개발
인지 자극
엑세스 플러스 시리즈
현장 테스트와 의료 및 레크리에이션 전문가들의 검증을 거친 「엑세스 플러스 게임」은 접근성과 사용 편의성에 중점을 두고 있습니다. 이 게임들은 다양한 인지 기능을 자극하며 긍정적이고 편안한 분위기에서 사회적 상호작용을 촉진합니다.
전문가 의견
박성옥
대전대학교 아동교육상담학과 교수, 한국임상게임놀이 학회장, 게임놀이치료 수련감독
보드게임은 일반 유아 및 아동뿐만 아니라, 영재, 특수아, 노인에 이르기 까지 교육과 상담현장에서의 그 활용 가치와 가능성이 무궁무진합니다.
김현진
세종 연세나무 정신건강의학과 원장
이러한 보드게임은 환자들을 도우려는 의료전문가들에게도 매우 좋은 접근 기법이 될 것이라고 확신합니다.
김윤희
아동가족상담센터 참사랑 센터장, 한국상담학회 전문영역 수련감독 전문상담사
보드게임은 정해진 규칙에 따라 움직이는 전략과 계획이 필요하고, 상대방의 생각과 행동패턴을 이해해야 하며, 과제 수행과 문제해결능력이 요구되기 때문에 인지능력 향상에 도움을 줍니다.
필립 로버트 PHILIPPE ROBERT
코트다쥐르 대학교 정신의학과 교수
"보드게임은 삶의 질을 향상시켜 더 나은 삶을 살 수 있도록 도와줍니다."
세드릭 게로 CÉDRIC GUEYRAUD
교육학 박사, 프랑스 국립 게임 및 장난감 무역 훈련 센터(FM2J) 관리자, 리옹 1대학과 리옹 2대학 수석 강사
"보드게임을 하는 동안 자유롭고 독립적이며 창의적인 능력을 발휘하며 성취감을 키울 수 있습니다. 전문가와 간병인에게 게임은 문화적 대상, 교육 및 치료 지원 및 사회적 동인 역할을 합니다."